幫助

3D的材質類型、表面、渲染面

圖文詳解

一、材質類型

1. 給正面前景添加一張透明圖片。

2. 此時正面背景默認生成白色貼圖。

3. 選中正面背景,點擊顏色。

4. 點擊顏色旁的鉛筆按鈕編輯貼圖顏色。

5. 滑動滑竿,將顏色的透明度數值調整為50%左右。再返回。

6. 點擊貼圖復制。

7. 因為需要將正面背景上的貼圖復制到后面背景上,所以點擊“后面”。再返回。

8. 點擊后面背景。此時貼圖的視野角度會轉到后面,從后面是看不到正面前景的的蝴蝶圖片的。

9. 點擊正面前景,左滑菜單欄,找到“材質類型”并點擊。

10. 材質類型的默認狀態是“自動探測”,透明模型渲染的默認狀態是”默認渲染“,此時我們更改一下透明模型渲染的渲染方式,點擊一下”雙面渲染“,再返回。

11. 點擊一下后面背景,從形狀的背面看,能看到正面前景的蝴蝶貼圖了。

12. 再點擊正面前景,打開材質類型,點擊“半透明”,發現與默認的”自動探測“無區別。點擊“不透明”,發現正面前景的透明圖不透明了,從正面無法看到背面和下面的圖片圖層了。

二、表面

1. 點擊正面前景,左滑菜單欄,找到“表面”并點擊。

2. 表面里面有很多屬性,可根據需要調整參數值或添加關鍵幀制作動畫。

三、渲染面

1. 點擊正面前景,左滑菜單欄,找到“渲染面”并點擊。

2. 渲染面分三種渲染,“前面”“后面”“雙面”。

①. 其中貼圖一直呈現的狀態就是”前面“,也就是默認的渲染方式。

②. “后面”的效果,就是你從形狀的正面看,他什么都不顯示,就像空心了一樣,但是你從形狀的后面看,你就能夠看到蝴蝶形狀的貼圖了。

③. “雙面”就是即渲染前面也渲染后面,它的效果和材質類型中的透明模型渲染的”雙面渲染“是一樣的,可以讓我們在后面背景看到正面前面的貼圖。

別再拉了,我也是有底線的!

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